Już po raz drugi nasza biblioteka zorganizowała rozgrywki dla słuchaczy Krynickiego Uniwersytetu Otwartego na bazie gry planszowej „Chłopska Szkoła Biznesu” . Spotkanie odbyło się 29 stycznia. Tym razem wzięły w nim również udział członkinie stowarzyszenia „Aktywną bądź”. Uczestnicy odważnie inwestowali, podbijali ceny, ryzykowali wyprawy handlowe, aby zarobić jak najwięcej środków. Gra jest symulacją prawdziwej działalności gospodarczej i pozwala w przystępny sposób poznać zasady wolnego rynku, ekonomii, przedsiębiorczości. Chociaż początkowo jej zasady wydają się dla niektórych osób dość trudne, z czasem do rozgrywki wciągają się wszyscy i próbują swoich sił. Każdy ma szansę na wygraną, bo do końca nie wiadomo jaki będzie wynik: kto zyska, a kto straci.
Podczas tegorocznych ferii, we wszystkich filiach biblioteki odbywały się seanse filmowe. Dzieci oglądały ciekawe i wartościowe filmy pt. Sekret Eleonory i Nocturn oraz Max, Minski i ja, a potem wspólnie malowały najciekawsze sceny i bohaterów filmowych historii. Na zdjęciu rysunki dzieci z Filii nr 1 na Czarnym Potoku. Nasza biblioteka wzięła udział w projekcie „Ferie Z Filmem”, organizowanym Centrum Edukacji Obywatelskiej. We wszystkich projekcjach filmów uczestniczyło 66 dzieci.
Kilkunastoosobowa grupa słuchaczy Krynickiego Uniwersytetu Otwartego podjęła ryzyko organizowania wypraw handlowych do bliższych i odległych miast Polski i Europy: Krakowa, Lwowa, Hamburga, Amsterdamu, Moskwy i Barcelony. Wcielenie się w rolę przedsiębiorców, prowadzenie negocjacji, produkowanie towarów czy handel nimi, przyniosło wiele emocji, rywalizacji, podejmowania własnej inicjatywy i ryzyka. Stało się to możliwe dzięki rozgrywkom zorganizowanym przez naszą bibliotekę na bazie gry planszowej pt. „Chłopska Szkoła Biznesu”. Jest to projekt, który symulując działalność gospodarczą, przekazuje wiedzę i podnosi kompetencje ekonomiczne różnych grup społecznych. „Chłopska Szkoła Biznesu” powstała w Małopolskim Instytucie Kultury w Krakowie, a partnerem naszej biblioteki w tym projekcie jest Urząd Miasta w Andrychowie. Gra planszowa ma charakter nie tylko edukacyjny, ale rozrywkowy i integrujący, a przede wszystkim jest to wspaniała zabawa.
W następnych rozgrywkach wezmą udział kolejne grupy studentów Uniwersytetu III wieku, a także młodzieży i inni zainteresowani taką formą rozrywki edukacji.
Inspiracją dla projektu była niezwykła historia społeczno-gospodarcza Andrychowa w okresie poprzedzającym rewolucję przemysłową. W XVIII wieku chłopi z położonego w Małopolsce ośrodka andrychowskiego osiągnęli sukces handlowy na międzynarodową skalę: wytwarzali lniane płótna, które sprzedawali w całej Europie (docierali między innymi do Barcelony, Amsterdamu, Stambułu i Moskwy). Chłopi z Andrychowa tworzyli sieci powiązań, wzajemnych zależności i kontaktów handlowych
Gracze wcielają się w role XVIII-wiecznych przedsiębiorców. Jako uczestnicy wymiany handlowej na rynku lokalnym lub europejskim ponoszą koszty produkcji i negocjują warunki sprzedaży swoich wyrobów. Sukces gracza w dużej mierze zależy od umiejętności współpracy z innymi graczami. „Chłopska Szkoła Biznesu” to symulacja gry rynkowej – jak w świecie rzeczywistym, występuje w niej możliwość zarówno konkurowania, jak i współpracy między graczami
|
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką Prywatności. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookie, zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki.
Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz określić w Twojej przeglądarce.